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Para habilidades no Mass Effect original, ver Talentos.
Para habilidades em Mass Effect 3, ver Poderes (Mass Effect 3).

MecânicaEditar

Os poderes são divididos em quatro categorias: munição, biótica, combate e tecnologia. A categoria à qual um poder pertence determinará como ele responde aos upgrades e como eles afetarão os vários tipos de defesa.

Poderes bióticos geralmente causam dano extra quando usados contra barreiras bióticas, enquanto os poderes tecnológicos geralmente causam dano extra contra escudos. Alguns poderes, no entanto, também dão bônus contra outros tipos de defesa.

Cada poder, com exceção do Unity, tem 4 níveis. Quando o jogador subir de nível, cada personagem é premiado com 'pontos de equipe' que podem ser usados para destravar cada rank. Cada rank custa o mesmo número de pontos que o seu rank. Desbloquear todos os 4 postos requer um total de 10 pontos. Ao desbloquear o rank 4 de um poder, o jogador terá que escolher uma das duas versões mais poderosas para evoluir a potência. Cada versão normalmente melhora um aspecto diferente da potência original.

Commander ShepardEditar

O comandante Shepard pode ganhar até 51 pontos de equipe para atribuir poderes. 2 pontos são atribuídos automaticamente no início do jogo e 2 pontos de equipe são ganhos cada vez que o jogador sobe até o nível 20, após o qual 1 ponto é ganho por nível para os níveis 21 a 30. Um ponto adicional é ganho ao adquirir um poder de bônus.

Esses pontos podem ser reatribuídos a qualquer momento após a conclusão do Horizon, usando o projeto de pesquisa do Retrain Powers no terminal de pesquisa.

Base dos poderesEditar

Cada classe de jogador começa com Unity, um poder que usa o medi-gel para reviver companheiros de esquadrão caídos, e 5 poderes ativos, incluindo um poder único indisponível para outras classes ou personagens.

A seguir, uma lista de poderes disponíveis para cada classe. Os poderes disponíveis desde o início são marcados com um ✓, enquanto os poderes que precisam ser desbloqueados ao subir de nível são marcados com um •.

Poder Adepto Engenheiro Infiltrador Sentinela Soldado Vanguarda
Combate
Adrenaline Rush ME2 Icon Pico de adrenalina
Concussive Shot ME2 Icon Tiro concussivo
Munição
Cryo Ammo ME2 Icon Cryo Ammo
Disruptor Ammo ME2 Icon Munição Disruptor
Incendiary Ammo ME2 Icon Munição Incendiária
Tecnologia
Hacking ME2 Icon Hackeamento IA
Cryo ME2 Icon Cryo Blast
Drone ME2 Icon Drone de combate
Incinerate ME2 Icon Incineração
Overload ME2 Icon Sobrecarga
Cloak ME2 Icon Manto Tático
Tech Armor ME2 Icon Armadura Tecnológica
Biotica
Charge ME2 Icon Carga
Pull ME2 Icon Pull
Singularity ME2 icon Singularidade
Shockwave ME2 Icon Onda de choque
Throw ME2 Icon Throw
Warp ME2 Icon Warp
Potência Universal
Unity ME2 Icon Unity

Classe dos poderesEditar

Além de seus 5 poderes iniciais ativos, cada classe tem um poder de classe passivo que aumenta os pontos de vida e Paragon / Renegade, além de conceder outros bônus exclusivos, dependendo da classe.

Classe Poder
Class Power ME2 Icon Adepto Maestria Biótica
Class Power ME2 Icon Engenheiro Domínio de tecnologia
Class Power ME2 Icon Infiltrador Operative
Class Power ME2 Icon Sentinela Defensor
Class Power ME2 Icon Soldado Maestria de Combate
Class Power ME2 Icon Vanguarda Maestria de assalto

Poderes bônusEditar

Cada classe de jogador é capaz de aprender um poder de bônus adicional. Depois de obter a conquista para ganhar a Lealdade de um companheiro, o jogador pode usar o Treinamento Avançado projeto de pesquisa no terminal de pesquisa para escolher o poder único do personagem como seu poder de bônus. O bônus pode ser alterado a qualquer momento usando o Treinamento Avançado novamente.

Como os poderes de bônus disponíveis são determinados por conquistas, desde que a conquista tenha sido conquistada pelo jogador, em qualquer jogada, qualquer um de seus personagens será capaz de aprender o poder associado.

Se o jogador começar um novo jogo depois de ganhar qualquer uma das conquistas, será necessário escolher um poder bônus como parte do processo de criação do personagem.

Poder Membros do Esquadrão Missão Conquistas
Combate
Neuralshock Granada de estrondo instantâneo Kasumi Goto Kasumi: Stealing Memory Broke, Blind, and Bedlam

1

Fortification Fortificação Grunt Grunt: Rite of Passage Mestre de batalha
Infernogrenade Inferno Grenade Zaeed Massani Zaeed: The Price of Revenge Revenge!

1

Munição
Armorpiercingammo Munição Perfurante de Armadura Garrus Vakarian Garrus: Eye for an Eye Fade Away
Shredderammo Shredder Ammo Thane Krios Thane: Sins of the Father Cat's in the Cradle
Warpammo Warp Ammo Jack Jack: Subject Zero Catharsis
Tecnologia
Energydrain Dreno de energia Tali'Zorah vas Neema Tali: Treason Treason
Gethshieldboost Aumento de escudo Geth Legion Legion: A House Divided A House Divided
Neuralshock Choque Neural Mordin Solus Mordin: Old Blood The Cure
Biótica
Me2barrier Barreira Jacob Taylor Jacob: The Gift of Greatness Ghost of the Father
Dominate Dominate Morinth Samara: The Ardat-Yakshi Doppelganger

2

Reave Reave Samara Samara: The Ardat-Yakshi Doppelganger

2

Slam Slam Miranda Lawson Miranda: The Prodigal The Prodigal
Me2barrier Estase Liara T'Soni Lair of the Shadow Broker Catching Up

1

  1. Requer Conteúdo disponível para download.
  2. Ambos Dominate ou Reave serão desbloqueados dependendo das escolhas do jogador na missão associada.

Companheiros de esquadrãoEditar

Os esquadrões podem ganhar até 30 pontos cada, com exceção de Miranda e Jacob, que podem ganhar até 31, e Liara, que se une à equipe temporariamente no DLC Lair of the Shadow, que só pode ganhar até 29 pontos. porque ela não tem uma missão de lealdade. Um desses pontos é automaticamente atribuído ao poder de fidelidade do personagem quando ele é desbloqueado.

2 pontos são atribuídos automaticamente no início do jogo para Miranda e Jacob, enquanto o resto do time recebe 1 ponto. Seus companheiros de esquadrão ganham 2 pontos cada vez que o jogador subir de nível até o nível 5, e a partir do nível 7, eles ganharão 2 pontos de esquadrão a cada dois níveis, que são reduzidos para 1 ponto de esquadra a partir do nível 21 e fazendo uma exceção à regra no nível 30, ganhando 1 ponto final de equipe.

O DLC do Lair of the Shadow Broker adiciona a capacidade de redesignar os pontos de squadmate a qualquer momento, usando o console do Advanced Training na Shadow Broker Base.

PoderesEditar

Cada esquadrão possui 3 poderes ativos, compreendendo um poder inicial, um segundo poder destravável e um poder de lealdade que se torna disponível se o personagem se tornar leal.

Ao contrário dos poderes de bônus de Shepard, é necessário ganhar a lealdade dos personagens em cada jogo para destravar o poder, já que eles não serão desbloqueados simplesmente tendo a conquista associada.

Membros do esquadrão Poder 1 Poder 2 Poder de lealdade
Garrus Vakarian Concussive Shot ME2 Icon Tiro concussivo Overload ME2 Icon Sobrecarga Armorpiercingammo Munição de Armadura Perfurante
Grunt Concussive Shot ME2 Icon Tiro concussivo Incendiary Ammo ME2 Icon Munição Incendiária Fortification Fortificação
Jack Shockwave ME2 Icon Onda de choque Pull ME2 Icon Pull Warpammo Munição de Dobra
Jacob Taylor Pull ME2 Icon Pull Incendiary Ammo ME2 Icon Munição Incendiária Me2barrier Barreira
Kasumi Goto Cloak ME2 Icon Shadow Strike Overload ME2 Icon Sobrecarga Neuralshock Granada de estrondo instantâneo
Legion Hacking ME2 Icon Hackeamento IA Drone ME2 Icon Drone de Combate Gethshieldboost Aumento de escudo Geth
Liara T'Soni Singularity ME2 icon Singularidade Warp ME2 Icon Warp Me2barrier Estase
Miranda Lawson Overload ME2 Icon Sobrecarga Warp ME2 Icon Warp Slam Slam
Mordin Solus Incinerate ME2 Icon Incineração Cryo ME2 Icon Cryo Blast Neuralshock Choque Neural
Morinth Throw ME2 Icon Throw Pull ME2 Icon Pull Dominate Dominate
Samara Throw ME2 Icon Throw Pull ME2 Icon Pull Reave Reave
Tali'Zorah vas Neema Drone ME2 Icon Drone de Combate Hacking ME2 Icon Hackeamento IA Energydrain Dreno de energia
Thane Krios Throw ME2 Icon Throw Warp ME2 Icon Warp Shredderammo Shredder Ammo
Zaeed Massani Concussive Shot ME2 Icon Tiro concussivo Disruptor Ammo ME2 Icon Munição Disruptor Infernogrenade Inferno Grenade

Class Powers Editar

Além disso, cada esquadrão também tem seu próprio poder de classe passivo. Todos esses poderes concedem bônus variados à saúde e dano de arma, com muitos oferecendo bônus adicionais.

Nome Poder
Class Power ME2 Icon Garrus Vakarian Turiano Rebelde
Class Power ME2 Icon Grunt Krogan Berserker
Class Power ME2 Icon Jack Subject Zero
Class Power ME2 Icon Jacob Taylor Cerberus Operative
Class Power ME2 Icon Kasumi Goto Master Thief
Class Power ME2 Icon Liara T'Soni Cientista Asari
Class Power ME2 Icon Legion Infiltrador Geth
Class Power ME2 Icon Miranda Lawson Oficial Cerberus
Class Power ME2 Icon Mordin Solus Cientista Salariano
Class Power ME2 Icon Morinth Ardat-Yakshi
Class Power ME2 Icon Samara Asari Justicar
Class Power ME2 Icon Tali'Zorah vas Neema Quarian Machinist
Class Power ME2 Icon Thane Krios Drell Assassino
Class Power ME2 Icon Zaeed Massani Veterano mercenário

Atualizações de Bio-AmpEditar

  • Biotic Cooldown (Smart Amplifier)
Fornece + 20% mais rápido cooldowns bióticos.
  • Biotic Damage 1 - 6 (Hyper-Amp)
Fornece + 10% de dano biótico para todos os poderes bióticos.
  • Biotic Duration (Neural Mask)
Fornece + 20% de duração da potência biótica para todas as potências bióticas.

Atualizações de Omni-Tool Editar

  • Tech Cooldowns (Hydra Module)
Fornece + 20% mais rápido cooldown em habilidades tecnológicas.
  • Tech Damage 1 - 6 (Multicore Amplifier)
Fornece + 10% de dano de energia de tecnologia para todos os poderes de tecnologia.
  • Tech Duration (Custom Heuristics)
Fornece + 20% de duração para todos os poderes de tecnologia.

Esquadrão específico Editar

  • Subject Zero Power Boost (Multicore Implants)
Fornece Jack com um aumento de dano biótico de + 20%.
  • Mordin Tech Damage (Custom Tech Upgrade)
Provides Mordin with a +20% tech damage boost.