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Os Geths ("Servo do povo" em Khelish) é uma raça de inteligências artificiais em rede que residem além do Perseus Veil. Os geth foram criados pelos quarians como trabalhadores e ferramentas de guerra. Quando os geths se tornaram consciente e começaram a questionar seus mestres, os quarians tentaram exterminá-los.Eles venceram a guerra resultante e reduziu os quarians a uma raça de nômades. A história da criação e evolução dos geths serve como um alerta para o resto da galáxia dos perigos potenciais da inteligência artificial e para a repressão sistemática legalmente aplicada das inteligências artificiais em toda a sociedade galáctica.

DesignEditar

Feros Geth Hopper

Fisicamente, os Geths lembram os quarians - suas mãos, formato da cabeça e pernas são similares - o que provavelmente é uma remanescente de suas origens. Um recurso de design comum entre os geths é um único fotorreceptor que brilha intensamente, fazendo com que alguns se refiram a eles como "cabeças de lanterna". Geth são compostos principalmente de dois materiais: um revestimento externo flexível, mas durável, e um tipo de tecido muscular sintético que dá a Geth Hoppers uma incrível agilidade. Na verdade, é possível que esse músculo sintético seja enxertado em tecido orgânico (Saren Arterius tem um braço enxertado). Eles "sangram" um fluido condutor branco quando é atingido, mas eles não têm nenhum órgão interno ou sistema nervoso, então os geths não sentem fome ou dor. Eles também são vistos usando omni-tools, e aparentemente os modificaram para curar feridas sintéticas; Da mesma forma, algumas instalações geth contêm kits de primeiros socorros, implicando que seus "tecidos" sintéticos podem ser reparados usando tecnologia médica convencional.

SubtiposEditar

Normandy - geth processing signal, 1 unit

Com o passar do tempo, os geths evoluiram para numerosas subformas, indo do pequeno, mas muito ágil Geth Hoppers, ao gigantesco e pesado Geth Armatures. Todas essas plataformas são blindadas e capazes de regenerar suas barreiras cinéticas. Eles também utilizam torres e drones (drones de foguete, assalto, reconhecimento e reparo, especificamente). Não está claro se estes também são IAs, da mesma forma que as Armaduras Geth não são apenas tanques, mas plataformas para os próprios programas geth, ou simplesmente controlados pelos geths.

Os subtipos de Geths incluem:

  • Geth Armature - Geths leves antipessoais capazes de lançar pulsos de cerco. Também possui metralhadoras, armaduras pesadas e escudos.
  • Geth Colossus - Geths pesados capazes de lançar ataques de pulso de cerco devastadores e ataques de metralhadora. Armaduras e escudos extremamente fortes.
  • Geth Destroyer - Equipado com Shotguns Geth Pulse e blindagem forte. Especializado para combate a curta distância, tem a capacidade de cobrar, corpo a corpo e pode utilizar o Carnage. Eles também podem ser equipados com lança-chamas ou lançadores de foguetes.
  • Geth Dreadnought - Capitânia das frotas geth. Elas são maiores e mais bem equipadas do que suas contrapartes orgânicas, utilizando pistolas principais mais longas e mais poderosas e lasers ultravioletas mais intensivos em energia para seus sistemas de defesa pontual.
  • Geth Dropship - Fragatas Geth que também servem como transporte de tropas e apoio aéreo aproximado. Extremamente resiliente contra o fogo do veículo terrestre, embora bastante vulnerável ao fogo de outras fragatas e cruzadores.
  • Geth Hopper - Plataformas Cyberwarfare e emboscada, capazes de sabotagem, sobrecarga e interferência de radar. Ataques usando o feixe de sniper geth. Levemente protegido.
  • Geth Hunter - Tropas furtivas armadas com espingardas e blindagem. Eles possuem dispositivos de camuflagem táctica.
  • Geth Juggernaut - Semelhante ao Geth Primes. Equipado com o Geth Pulse Rifles e capaz de lançar foguetes de distorção. Fortemente blindado e muito resiliente.
  • Geth Prime - Unidades geth de elite equipadas com armamento pesado. Eles possuem escudos muito fortes, armaduras pesadas, habilidades tecnológicas e são extremamente resilientes. Eles também melhoram as habilidades de combate do geth nas proximidades e são capazes de interceptar o radar.
  • Geth Pyro - Unidades de Geth que são altamente perigosas em locais próximos. Equipado com lança-chamas, blindagem e armadura pesada. Muito lento e inofensivo à distância, mas altamente resiliente e mortal a curta distância.
  • Geth Rocket Trooper - Infantaria anti-armadura / anti-aérea. Equipado com lançadores de foguetes e blindagem.
  • Geth Sniper - Armado com rifles de Sniper de Geth e blindagem. Capaz de usar o assassinato, especializado em combate de longo alcance. Capaz de interferir no radar.
  • Legion/Geth VI - Uma plataforma geth exclusiva projetada para operar fora do Perseus Veil e interagir com produtos orgânicos. Enquanto a maioria das plataformas padrão possui cerca de 100 programas geth, o Legion / Geth VI abriga 1.183 programas, o melhor para facilitar a tomada de decisões independente, enquanto separado do consenso geth por longos períodos de tempo.

HistóriaEditar

CriaçãoEditar

Geth only - synthesis

Os geth foram criados pelos quarians como uma força de trabalho. Eles foram projetados como IVs, tão avançados quanto possível, permanecendo não-sencientes. Eles também foram projetados para operar com mais eficiência quando conectados em rede. Infelizmente, esse recurso foi a desgraça dos quarians. Os programas Geth eram de fato não-sencientes individualmente, mas lentamente ganharam sensibilidade através da massiva rede geth. Por fim, começaram a fazer perguntas aos quarians que apenas os seres sencientes pensariam em perguntar; em um exemplo notável, uma unidade geth doméstica perguntou ao seu dono se tinha uma alma. Alarmados com isso, os quarians decidiram que seria melhor desligar todos os geths antes que eles pensassem em revolta. A tentativa falhou, e uma guerra começou entre Geths e Quarians, que depois se referiu como a Morning War.

Inicialmente, os geths não responderam à ordem de rescisão com violência; Foi só depois de quarians em pânico atiraram neless que os geths pensou em pegar armas e se defender. Mesmo depois disso, alguns geth permaneceram leais a seus criadores e se colocaram em perigo; Da mesma forma, havia quarians que não sentiam que os geths mereciam morrer. No entanto, com o passar do tempo, os "simpatizantes" dos geths foram superados em número, e a guerra continuou, eventualmente vendo eles ganharem a vantagem. A guerra terminou quando os quarians sobreviventes evacuaram seu mundo natal e suas colônias no Perseus Veil.

CismaEditar

Aproximadamente três séculos depois do Morning War, os geth foi abordado pelo reaper Nazara, também chamado Sovereign. Oferecia-lhes uma tecnologia que os ajudaria a atingir seu objetivo, em troca de sua ajuda na captura da Cidadela e o início da invasão. A maioria dos geths rejeitaram a oferta, considerando-a melhor para atingir seu objetivo com sua própria tecnologia, em vez de depender da tecnologia de outra raça. Esses geths descartaram o que chamaram de "título supersticioso" dos Reapers, e simplesmente os chamaram de 'Old Machines'.

Uma pequena porcentagem, no entanto, aceitou a ajuda do Reapers. A partir de então, estes geths foram referidos pelos geths convencionais como "Hereges". Eles foram autorizados a deixar pacificamente a principal rede geth e ajudar Nazara e seu agente turiano, Saren Arterius. Os hereges vieram reverenciar Nazara como um deus, o pináculo da evolução sintética.

Desconhecido para eles, Nazara foi repelido pela adoração dos hereges. Os Reapers foram insultados por suas "devoções lamentáveis", embora reconhecesse seu valor como ferramentas para facilitar seus objetivos. Eles ajudaram Nazara e Saren em muitos compromissos, como o ataque a Eden Prime e a Batalha da Cidadela. Depois que Nazara foi destruído na última batalha, os hereges perderam muito de sua ameaça, e suas operações fora do Perseus Veil foram rapidamente limpas pelas forças do Conselho. Os hereges mantiveram a operação de uma grande estação espacial dentro do Terminus Systems, localizada no espaço profundo entre as estrelas.

CulturaEditar

Os geth são reclusos e secretos. Isso se deve em parte à sua natureza sintética: eles não precisam interagir com outras raças porque não compartilham os mesmos objetivos, necessidades ou instintos que as espécies orgânicas. Como máquinas, o conforto também não é uma preocupação para elas, algo que se reflete em elementos de projeto de navios e estações (por exemplo, gravidade mínima, uso eficiente do espaço, função sobre a forma, falta de atmosfera e ausência de controle climático). De acordo com a Legião, os geth não vivem realmente em nenhum dos planetas quarianos que conquistaram, servindo meramente como zeladores para eles. Eles acham mais eficiente viver em estações espaciais e extrair recursos de asteroides, embora mantenham plataformas móveis nos mundos para limpar entulho e toxinas deixadas pela Guerra. Legion compara esse comportamento à tendência humana de estabelecer cemitérios e memoriais para comemorar pessoas mortas e eventos trágicos. No entanto, como os geths não "morrem" em qualquer sentido tradicional (após a destruição de uma plataforma geth, seus programas são simplesmente transmitidos para a plataforma mais próxima disponível) e não tem perdas reais para lamentar, a Legion postula que em vez disso, limpe e mantenha os mundos quarianenses em respeito aos seus criadores que morreram no conflito e em preparação para a eventualidade de seu retorno.

O único geth que interagiu significativamente com os orgânicos, além da plataforma da Legião, é uma seita à qual Legião se refere como "hereges". Eles são um grupo pequeno e radical de geth que adoram uma corrida de máquinas hiper-avançada, mas há muito desaparecida, chamada de Reapers, que eles vêem como o auge da evolução não-orgânica. São estes geth que atacaram Eden Prime e a Cidadela. Este grupo é uma minoria e pode consistir em apenas cinco por cento da população total de geth. De acordo com Legion, o mainstream geth está contente em ficar separado do resto do espaço da Cidadela para "construir o seu próprio futuro", e afirmar que todas as criaturas sencientes devem ter a capacidade de "auto-determinação", estritamente aderindo a uma política de não -intervencionismo em relação aos assuntos e desenvolvimento de outras raças.

Embora tenham tentado observar e compreender os orgânicos (um esforço incorporado à plataforma única conhecida como Legion), os geth buscam principalmente o progresso pacífico de sua própria raça, independente da influência do resto da sociedade galáctica, e acreditam que todas as espécies sencientes deveriam ser capaz de fazer o mesmo, uma atitude que mostra que os geth são significativamente menos hostis do que a comunidade galáctica inicialmente acreditava.

Dependendo do contexto, o termo "geth" pode se referir a um programa individual, plataformas móveis que abrigam vários programas individuais ou a coleção inteira de todos os programas. Orgânicos geralmente se referem a cada plataforma móvel como um geth. No entanto, os geth não compartilham o conceito de individualidade e pensam em termos de todo o coletivo.

Geths conhecidosEditar

NavegaçãoEditar